Federación Mexicana de Juegos y Deportes Autóctonos y Tradicionales, A.C.


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Chilillo



Los Tarahumaras, requieren para el juego un tablero de madera de 30 X 30 cms. con un grosor de 1 pulgada, se trazan las casillas ahuecando la madera de modo que entren en ellas la mitad de una canica; 24 canicas de 4 colores diferentes, un dado.

Para comenzar, se sortea quien tirará primero y posteriormente los demás jugadores que son 4 tirarán en turno contrario a las manecillas del reloj, cada jugador inicia con sus 6 canicas en las líneas diagonales dentro del tablero y podrá moverlas únicamente cuando le salga un 1 ó un 6, en este caso sacará la canica que más le convenga e iniciará el recorrido en la línea derecha a su diagonal, avanzando hacia la izquierda como indica el diagrama, ganará el juego cuando logre colocar sus 6 canicas en la línea inmediata a la derecha de donde inicio, hay que observar ciertas reglas para este juego:

  • Sólamente saldrá de la posición inicial si cae 6 ó 1, si cayera otro número y no tiene canicas dentro del tablero tendrá que esperar su turno nuevamente.
  • Si estando dentro del juego cae 6 tirará una vez más hasta que le salga otro número.
  • Si cae sobre un espacio ocupado por un contrario lo regresará a las casillas de inicio.
  • Si cae sobre un espacio ocupado por una ficha propia se regresará a las casillas de inicio.
  • Sólamente se tira un dado por jugador y turno. (ver gráfica)


Chilillo




 

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Ú;ltima Actualizació;n: 02/03/2005